banner
Центр новостей
Мы предлагаем круглосуточную онлайн-службу, чтобы помочь вам.

Первая часть «Лесное хозяйство» появится в старой школе RuneScape 28 июня

Dec 10, 2023

Кристина Гонсалес Размещено: 9 июня 2023 г., 14:45 по восточному времени Категория: Новости 0

На этой неделе команда Old School RuneScape решила отменить запланированное бета-тестирование обновления Forestry на момент его запуска. Этим шагом они пообещали в ближайшее время получить больше информации о Forestry, а сегодня опубликовали дату запуска первой части и новые подробности в блоге разработчиков.

Первая часть обновления Forestry выйдет 28 июня. Что касается того, что произошло с бета-версией, команда не раскрывает подробностей о том, почему им пришлось отменить бета-миры, но они дают разъяснения по поводу некоторых полученных отзывов и предстоящих изменений.

Первая часть выйдет 28 июня, вторая часть выйдет где-то в августе. Сегодня команда провела вопросы и ответы по лесному хозяйству, предоставив много дополнительной информации.

Новая механика появления деревьев появится в этой первой части. Деревья исчезают по таймеру, который активируется после первого сруба и начинает восстанавливаться, если игроки перестанут рубить дерево до того, как оно будет полностью срублено. Эти таймеры устанавливаются на основе ряда факторов, включая текущее время существования каждого типа деревьев и текущий прирост опыта. В Forestry также появится двуручный топор, который станет вариантом обновления для ряда других топоров.

Невидимый бонус за вырубку леса будет работать, если игроки будут рубить одни и те же деревья (за некоторыми явными исключениями), минимум два и максимум 10, что хорошо для бонуса +1 за каждого игрока, активно рубящего. Этот невидимый бонус также может суммироваться с видимыми бонусами, которые у вас могут быть. Команда также стремится создать миры, ориентированные на вырубку дерева, на случай, если вы действительно захотите чаще пользоваться этим невидимым бонусом.

Когда вы рубите дерево с помощью набора для лесного хозяйства, есть вероятность, что возникнет событие, в котором сможет принять участие каждый. Одиночные игроки могут создавать четыре или пять событий в час, а группа из 10 человек может создавать от семи до девяти событий в час. Есть способы даже получить бонусы от происходящих событий.

Они перенесли некоторые вещи во вторую часть, чтобы дать им больше времени на разработку. Jagex предложит больше возможностей для консультаций и обратной связи с сообществом для улучшения таких вещей, как разведение костров, заваривание чая, награды и бонусы.

«Мы не можем не согласиться с тем, что оригинальные третичные эффекты не отражают содержание, из которого они взяты, и поэтому мы провели мозговой штурм по нескольким совершенно новым эффектам, которые соответствуют той атмосфере «расслабления и резкости», к которой мы стремимся».

В сегодняшней трансляции вопросов и ответов уже есть больше информации для размышления, и команда будет продолжать обновлять информацию до тех пор, пока не выйдет первая часть.

Кристина — редактор новостей MMORPG.COM и участник с 2011 года. Всегда поклонница замечательного сообщества и задается вопросом, существует ли сейчас тот же вид магии, который был в ее первой гильдии.