banner
Центр новостей
Мы предлагаем круглосуточную онлайн-службу, чтобы помочь вам.

Амнезия: Обзор Бункера

Sep 10, 2023

Незабываемый.

Я не думал, что закончу эту неделю лучшим другом генератора, но вот мы здесь. Может быть, это говорит бред – я устал и напуган и бесконечно вижу во мраке коридоров вещи, которых на самом деле нет (по крайней мере, я надеюсь, что их там нет на самом деле?) – но пока я Я здесь, стою рядом со своим теплым, болтающим приятелем, и думаю, со мной все будет в порядке.

Как же печально осознавать, что стоять рядом с генератором в течение следующих нескольких часов было бы не более чем смертным приговором. Как ужасно осознавать, что как бы безопасно вы ни чувствовали себя здесь, слушая грохот печи, само ваше выживание зависит от того, выберетесь ли вы и исследуете лабиринт туннелей и комнат, которые растекаются из вашего безопасного пространства, как кровь из раны. . Во-первых, вам нужно больше топлива, чтобы он продолжал работать. Есть пароли, которые нужно найти, и инструменты для восстановления. Бинты также необходимы, чтобы остановить кровотечение из ваших покрытых грязью пальцев. Потому что в какой-то момент будет кровь, товарищ – возможно, это единственная уверенность, которая у тебя есть здесь.

Амнезия: Бункер проделывает замечательную работу, создавая ощущение, что главная локация одновременно и ваша камера, и ваше убежище, и, как и генератор, он тоже вскоре начнет ощущаться как старый друг. Несмотря на то, что он маленький и тесный, его клаустрофобные коридоры лишены света и надежды, вы обнаружите, что бумерангом возвращаетесь в знакомые вам места с приливом адреналина и безнадежной благодарностью. Но его ограниченный маленький мир будет медленно разворачиваться, пока вы ползете по нему, хватая нужные ключи, чтобы раскрыть его секреты. Так что ползайте, вам придется.

Возможно, неудивительно, что у вас есть только одна цель — GTFO. Легко отвлечься на расчлененные тела, бесконечный поток паразитов, жующих бесплатный буфет, и хотя вам хотелось бы знать, что случилось с этими солдатами, в темноте есть что-то еще, что-то огромное и неуклюжее с острые как бритва когти и ужасно хороший слух – вот и все, что имеет значение. Слишком долго торчишь здесь, пытаясь разобраться, и ты останешься лежать среди них.

Бункер покажется знакомым каждому, кто проводил время с любым из предшественников серии, хотя с тех пор, как мы в последний раз проходили Rebirth, в типичный проект игры были внесены некоторые незначительные изменения, например, заводной фонарик вместо постоянно уменьшающегося фонарика. стопка спичек, к которым мы привыкли. Да, физика все еще немного бестолковая, и да, иногда можно обойти определенный контрольно-пропускной пункт (например, я продолжал бить кирпичом по скованному цепью шкафу, пока он чуть-чуть не приоткрылся, позволяя мне схватить одна из его добычи), и да, вы сможете взаимодействовать с одиннадцатью миллионами реквизита, инструментов, ящиков и шкафов, которые не имеют абсолютно никакого отношения к вашему приключению. Но подробные примечания и построение мира чрезвычайно эффективны, даже если связь с нашим главным героем Анри временами кажется немного слабой.

Но в самом сердце Amnesia: The Bunker — это ужасно темное помещение. И да, это страшно – страшно по-особому, когда ты задыхаешься, потому что до этого самого момента ты не осознавал, что сдерживал дыхание. Хотя, как и в любой другой игре ужасов, вы можете потерять чувствительность к Большому Злу, который появляется случайно и оторвать вам лицо, есть определенные эпизоды и места, которые заставляли меня чувствовать себя восхитительно неловко, независимо от того, сколько раз мне приходилось их повторять. . Жонглирование другими механиками - такими как необходимость поддерживать горящий генератор, фонари ручного сохранения, которые вы можете найти только в нескольких местах по всему бункеру, и, конечно же, важность вести себя как можно тише, чтобы не насторожить сталкера - созданы для некоторых ужасно напряженных встреч.

В самом начале игры вам дается огнестрельное оружие, но не рассчитывайте на него полагаться. Думаю, за все время прохождения я сделал всего два выстрела. Это громко и шумно, и часто рисковать не стоит. Следовательно, применяются старые правила; спрятаться, проползти. И не надо. Делать. Звук.